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	<title>computerrollenspieler.de &#187; Review</title>
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	<description>Ein Blog über klassische und moderne Computerrollenspiele</description>
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		<title>Mass Effect Story Driven Shooter RPG</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 20:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern habe ich Mass Effect durchgespielt. Ich wollte eigentlich wie gewohnt einen ersten Eindruck veröffentlichen und dann weiter Eindrücke aus dem Spielverlauf. Daraus wurde nichts. Ich mußte das Spiel am Stück durchspielen. Nun zur Kategorisierung: Wenn Diablo ein Rollenspiel ist, dann ist Mass Effect auch eines. Wenn Mass Effect ein Rollenspiel ist, dann ist GTA: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern habe ich Mass Effect durchgespielt. Ich wollte eigentlich wie gewohnt einen ersten Eindruck veröffentlichen und dann weiter Eindrücke aus dem Spielverlauf. Daraus wurde nichts. Ich mußte das Spiel am Stück durchspielen.</p>
<p>Nun zur Kategorisierung: Wenn Diablo ein Rollenspiel ist, dann ist Mass Effect auch eines. Wenn Mass Effect ein Rollenspiel ist, dann ist GTA: San Andreas auch eines.</p>
<p>Die Grafik: Gegen aktuelle Grafikbomben kommt das Spiel natürlich nicht mehr an. Aber die Charaktere in den Zwischensequenzen und Unterhaltungen  sehen immer noch sehr gut aus.</p>
<p>Die Story: Die Story ist sehr spannend. Auch die Welt ist interessant und tiefgehend ausgestaltet. Aber da ist noch viel mehr. Ich meine damit nicht die Nebenquests. Die sind nur Durchschnitt, auch wenn sie teilweise die Charaktere der NPCs vertiefen und die Beziehung der NPCs zu Shepard. Und genau das ist das viel mehr. Man hat wirklich den Eindruck, daß die NPC ein Leben vor dem Spiel hatten. Und man auf Nachfrage alles darüber erfahren kann. Wenn man sich gut mit ihnen versteht. Und das ist der nächste Punkt. Die Beziehung des Spielers zu den NPC ist nicht statisch. Sie verändert sich. Und das nicht nur auf einer Schiene. Es gibt Weichen, deren Stellung der Spieler selbst im Griff hat.</p>
<p>Die Welt: Nun, ich habe oben schon vieles Erwähnt. Die Welt ist mit viel Hintergrund ausgestaltet. Auch wirkt sie lebendig. Es gibt Nachrichten, die teilweise das im Spiel erlebte wiedergeben. Legt man sich mit Reportern an gibt es auch entsprechende Nachrichten. Und einen Anschiss vom Oberkommando.</p>
<p>Die Spielweise: Die Spielweise ist tatsächlich sehr an einen Taktikshooter angelegt.  Aber einige Stellen lassen sich auch durch Dialoge lösen oder vermeiden. Ansonsten kann man außerhalb der Missionen die Galaxie und die Raumstation und das eigene Schiff frei erkunden.</p>
<p>Ich kann das Spiel jedem empfehlen der auf eine gute, gut erzählte Story steh und nichts gegen kleinere Actioneinlagen hat. Leider kommt einem das Spiel ziemlich kurz vor. Man wünscht sich noch mehr über die Spielwelt zu erfahren und vor Allem mehr Zeit mit sein en Gefährten zu verbringen.</p>
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		<title>Fallout I - Review</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 14:26:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>afo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Technisches: Grafik: Die Grafik ist "zweckmäßig". Schon zu seiner Zeit war Fallout kein grafischer Überflieger, aber man ist auch nicht durch "zu abstrakte" Grafik eingeschränkt. Der Look an sich ist sogar ziemlich cool. Die postnukleare Welt wird gut dargestellt. Das Design der Gegner und der Spielwelt überzeugt. Sound: Am Klang gibt es nichts auszusetzen. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Technisches:</h2>
<h3>Grafik:</h3>
<p>Die Grafik ist "zweckmäßig". Schon zu seiner Zeit war Fallout kein grafischer Überflieger, aber man ist auch nicht durch "zu abstrakte" Grafik eingeschränkt.<br />
Der Look an sich ist sogar ziemlich cool. Die postnukleare Welt wird gut dargestellt. Das Design der Gegner und der Spielwelt überzeugt.</p>
<h3>Sound:</h3>
<p>Am Klang gibt es nichts auszusetzen. Die Musik ist atmosphärisch. Die Waffengeräusche und änhnliches passen.</p>
<h3>Ungeziefer:</h3>
<p>Gespielt habe ich die unter XP lauffähige und voll gepatchte Fassung von gog.com. Das Spiel ist mir nur 3 bis 4 mal abgestürzt. Ein Bug der gelegentlich aufrat bewirkte, daß beim Laden eines neuen Gebietes nur ein nicht scrollbarer Ausschnitt fern ab der Position der Spielfigur angezeigt wurde. Hier half es aber die Spielfigur einfach in diesen Ausschnitt hineinzubewegen.</p>
<h2>Inhalt:</h2>
<h3>Welt:</h3>
<p>Die Welt wird glaubhaft beschrieben. Auch der Hintergrund wird im Spiel selbst beschrieben. Die Welt hat so eine Vergangenheit. Man fühlt sich als Teil dieser. Die vielen Nebenquests abseits der Mainquests unterstützen dieses Gefühl.</p>
<h3>Story:</h3>
<p>Die Story an sich ist schnell erzählt. Zuerst gilt es den Vault zu retten. Dann die Welt. <img src='http://computerrollenspieler.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Verpackt ist das ganze aber spannend in eine Geschichte von Verschwörung und Verstrickung die geschickt aufgebaut wird und in der eigentlichen GEschichte der Spielwelt wurzelt.</p>
<h2>Fazit:</h2>
<p>Fallout I läßt sich auch heute noch gut spielen. Die Story ist spannend; die Kämpfe fordernd. Die Spielwelt überzeugt mit Tiefe und Flexibilität in den Lösungswegen. Die Erfahrung hat Spaß und Lust auf mehr gemacht.</p>
<p>Alle anderen Aspekte habe ich schon in <a href="http://computerrollenspieler.de/2008/12/28/fallout-i-durch/" target="_self">http://computerrollenspieler.de/2008/12/28/fallout-i-durch/</a> beschrieben.</p>
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