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	<title>computerrollenspieler.de &#187; Oblivion</title>
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	<description>Ein Blog über klassische und moderne Computerrollenspiele</description>
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		<title>So viele Themen</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 12:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es gibt so viele Themen. Ich muß endlich mal wieder was schreiben. - Mit Drakensang wurde ich nicht warm - Nehrim! - Kleinigkeiten - The Witcher - Philosophisches]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt so viele Themen. Ich muß endlich mal wieder was schreiben.<br />
- Mit Drakensang wurde ich nicht warm<br />
- Nehrim!<br />
- Kleinigkeiten<br />
- The Witcher<br />
- Philosophisches</p>
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		<title>Das Glück dieser Erde</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 17:31:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[liegt auf dem Rücken der Pferde. Das "Rund ums Pferd" Plugin war schuld. Ich habe nun die Ladereihenfolge geändert, daß es vor den ganzen Ultimate Landscape Plugins geladen wird. Interessant finde ich, daß diese Veränderung mir nicht den Spielstand beschädigt hat. Bei Morrowind hätte sowas ein Verschwinden oder eine Verdoppelung des Pferdes bedeutet. Oder einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>liegt auf dem Rücken der Pferde. Das "Rund ums Pferd" Plugin war schuld. Ich habe nun die Ladereihenfolge geändert, daß es vor den ganzen Ultimate Landscape Plugins geladen wird. Interessant finde ich, daß diese Veränderung mir nicht den Spielstand beschädigt hat. Bei Morrowind hätte sowas ein Verschwinden oder eine Verdoppelung des Pferdes bedeutet. Oder einen Absturz beim Aktivieren des Pferdes. Oblivion scheint hier also robuster zu sein.</p>
<p>Apropos Verdoppelung: Bei Morrowind haben sich bei mir immer die Banken verdoppelt, was ich an den Schildern bemerkt habe. Da wehte nämlich plötzlich eine Fahne in zwei auseinander. Schwer zu beschreiben. Ich hab nie herausgefunden warum.</p>
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		<title>Dreck mit dem Mist,</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 18:43:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[oder so. Ich wollte Oblivion neu anfangen. Ein paar nette Plugins hinzugefügt. Im wesentlichen ein Begleiterplugin und die Ultimate Landscapes Serie. Und jetzt habe ich Löcher in Stadtmauern und Pferdehändler ohne Häuser. Irgendwas beißt sich mit meinen anderen Plugins. Oder die Reihenfolge stimmt nicht. Dabei habe ich echt nicht viele. Das waren bei Morrowind viel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>oder so. Ich wollte Oblivion neu anfangen. Ein paar nette Plugins hinzugefügt. Im wesentlichen ein Begleiterplugin und die Ultimate Landscapes Serie. Und jetzt habe ich Löcher in Stadtmauern und Pferdehändler ohne Häuser. Irgendwas beißt sich mit meinen anderen Plugins. Oder die Reihenfolge stimmt nicht.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-214" title="drecksmods" src="http://computerrollenspieler.de/wp-content/uploads/2009/06/drecksmods.jpg" alt="drecksmods" width="310" height="816" /></p>
<p>Dabei habe ich echt nicht viele. Das waren bei Morrowind viel mehr. Aber irgendwie hatte ich dort den Dreh besser raus. Außer, daß ich Vampire Embrace und das andere große Vampir-Plugin nie zum funktionieren brachte.</p>
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		<title>Oblivion - wieder Pause</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 17:57:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich die Hilfe für Burma organisiert habe brauche ich wieder ein paar Tage Oblivion-Pause. Mir gefallen zwar viele Kleinigkeiten an Oblivion nicht. Aber was richtig nervt ist die Oblivion Ebene von Mehrunes Dagon. Im Moment spiele ich ein wenig "The Movies". Zu GTA IV konnte ich mich noch nicht wieder aufrappeln.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich die Hilfe für Burma organisiert habe brauche ich wieder ein paar Tage Oblivion-Pause. Mir gefallen zwar viele Kleinigkeiten an Oblivion nicht. Aber was richtig nervt ist die Oblivion Ebene von Mehrunes Dagon.</p>
<p>Im Moment spiele ich ein wenig "The Movies". Zu GTA IV konnte ich mich noch nicht wieder aufrappeln.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Oblivion - befreites Questen</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:49:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ach, wie schön ist es doch jederzeit speichern zu können. Da ist auch ein längerer Dungeon mitten in der Pampa nicht so tragisch. Jedenfalls kümmere ich mich derzeit um mein Questlog in Oblivion hatten sich doch inzwischen unzählige Nebenquests angesammelt. Ich stoße zwar auch noch gelegentlich auf neue Nebenquests, aber im Moment arbeite ich die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ach, wie schön ist es doch jederzeit speichern zu können. Da ist auch ein längerer Dungeon mitten in der Pampa nicht so tragisch.<br />
Jedenfalls kümmere ich mich derzeit um mein Questlog in Oblivion hatten sich doch inzwischen unzählige Nebenquests angesammelt. Ich stoße zwar auch noch gelegentlich auf neue Nebenquests, aber im Moment arbeite ich die Liste schneller ab, als sie anwächst. Einen Quest muß ich wirklich hervorheben. Und zwar wurde der Fürstin in Chorrol ein Gemälde gestohlen. Daraus wurde eine richtig schöne Detektiv-Geschichte, mitsamt Bestechung und falscher Verdächtigung. Und ohne jemanden töten zu müssen. Und am Schluß konnte man auch noch eine Entscheidung treffen.</p>
<p>Als nächstes werde ich wohl mal wieder dem Hauptquest nachgehen. Auch wenn noch eine seltsame Tür auf mich wartet.</p>
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		<title>Von GTA IV zu Oblivion. Und gleich wieder ärgern...</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 19:07:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei GTA IV nervt mich das Speicherpunktesystem. In Verbindung mit einer besonders unfairen Mission (nach dem ersten Schuß kommt gleich ein Haufen Polizei, und die Gegner im Haus sind auch bockschwer, da auf engem Raum und wenig Deckung für den Spieler) an der ich gerade Hänge spiele ich wieder Oblivion. Ich habe die Knights of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei GTA IV nervt mich das Speicherpunktesystem. In Verbindung mit einer besonders unfairen Mission (nach dem ersten Schuß kommt gleich ein Haufen Polizei, und die Gegner im Haus sind auch bockschwer, da auf engem Raum und wenig Deckung für den Spieler) an der ich gerade Hänge spiele ich wieder Oblivion.</p>
<p>Ich habe die Knights of the Nine - Questreihe am Stück durchgespielt. Sie hat mir sehr gut gefallen. Ich konnte mir zwar nicht erklären, wo die ganzen Ritteranwärter plötzlich herkamen aber gemeinsam mit Ihnen gegen den letzten Feind zu ziehen war einfach ein Erlebnis.</p>
<p>Danach widmete ich mich verschiedenen Nebenquests. Darunter auch der Arena. Ich klärte unter Anderem die Herkunft des Grauen Prinzen auf. Aber die Arena gab mir auch Anlaß zu Ärger. Im allerletzten Kampf griff mich der Champion einfach nicht an. Gut, so tötete ich ihn einfach. Aber dies wurde als Ermordung eines Unschuldigen mit den bekannten Konsequenzen gezählt.<br />
Aber in diesem Durchgang wollte ich so einfach garnicht spielen. Ich bin ein edler Held und Ritter. Mit der Dunklen Bruderschaft will ich nichts zu tun haben.</p>
<p>Wo der Bug letztendlich herkommt, ob vom Grudnspiel oder einem der Mods, oder ob es überhaupt ein Bug ist weiß ich nicht. Aber es war geeignet mir erstmal für ein paar Minuten den Spaß zu zerstören.</p>
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		<title>GTA IV macht im Moment einfach mehr Spaß als Oblivion</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2009/02/03/gta-iv-macht-im-moment-einfach-mehr-spas-als-oblivion/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 20:21:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sorry, ich kam im Laden einfach nicht dran vorbei. Zumal es verhältnismäßig günstig war. Aber das gehört der Konvention entsprechend nicht hier her.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry, ich kam im Laden einfach nicht dran vorbei. Zumal es verhältnismäßig günstig war.</p>
<p>Aber das gehört der Konvention entsprechend nicht hier her.</p>
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		<title>Oblivion - Revidierung einiger Ansichten</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2009/02/01/oblivion-revidierung-einiger-ansichten/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 22:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>afo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>

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		<description><![CDATA[Oblivion funktioniert glücklicherweise mit dem Catalyst 9.01 einwandfrei. Jedenfalls stürzt der Treiber nicht ab. Leider hatte ich 2 oder 3 mal kurz hintereinander Abstürze des Spiels beim Betreten von Interior Cells. Sowas kenne ich von Morrowind, aber bislang trat das bei Oblivion nicht auf. Was ich revidieren muß: Das Fehlen der Dörfer ist doch nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oblivion funktioniert glücklicherweise mit dem Catalyst 9.01 einwandfrei. Jedenfalls stürzt der Treiber nicht ab. Leider hatte ich 2 oder 3 mal kurz hintereinander Abstürze des Spiels beim Betreten von Interior Cells. Sowas kenne ich von Morrowind, aber bislang trat das bei Oblivion nicht auf.</p>
<p>Was ich revidieren muß: Das Fehlen der Dörfer ist doch nicht so schlimm. Also, es gibt wesentlich mehr Ansiedlungen als gedacht. Gut, sie könnten größer sein, aber es ist wie gesagt, nicht so schlimm wie ich dachte.</p>
<p>Schalterrätsel hatte ich außerhalb der Oblivion-Ebene bislang keine. Wenn sie wirklich nur darauf beschränkt bleiben, dann komme ich wohl damit klar.</p>
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		<title>Oblivion - ingame; Part 2</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2009/01/27/oblivion-ingame-part-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 20:59:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[... im Haus mußte ich ersteinmal mehrere Geister bekämpfen. Dies schaffte ich mit knapper Not. Im Keller ging es aber nicht mehr ohne Einsatz meiner Spezialfertigkeiten. Doch schließlich hatte besiegte ich auch diese Geister. Anschließend lies ich den Verkäufer das Siegel öffnen. Was wohl die geister auch vernichtet hätte. Nach dem Öffnen der Geheimen Kammer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>... im Haus mußte ich ersteinmal mehrere Geister bekämpfen. Dies schaffte ich mit knapper Not. Im Keller ging es aber nicht mehr ohne Einsatz meiner Spezialfertigkeiten. Doch schließlich hatte besiegte ich auch diese Geister. Anschließend lies ich den Verkäufer das Siegel öffnen. Was wohl die geister auch vernichtet hätte.<br />
Nach dem Öffnen der Geheimen Kammer nahm der Feigling reißaus. Ich stellte mich also alleine dem Gegner. Doch da war keiner. Erst nach Berühren des Altars sprach der Geist des verstorbenen Vorbesitzers zu mir. Er erklärte mir, er könne nur Erlösung erlangen, wenn ich ihm seine Hand wiederbringe. Doch dies erwies sich als Trick. Mit Hilfe einiger Tränke und ein wenig anderer Magie gelang es mir aber auch diesen Gegner zu besiegen.<br />
Nun gehört das Haus mir. Es befindet sich in einem ordentlichen Zustand, und das erste Ausbauangebot habe ich auch schon.</p>
<p>Insgesamt war das Haus jetzt aber um einiges teuerer als 5000 Gold.</p>
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		<title>Oblivion - ingame</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2009/01/26/oblivion-ingame/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 21:12:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Oblivion]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe ein sher günstiges, schön gelegenes, von außen großzügiges Haus in Anvil angeboten bekommen. Zugegeben, es sah von außen etwas heruntergekommen aus, aber daraus kann man ja was machen. (So weit ich weiß bringt Oblivion Improved einen Hausausbaumod mit.) Als ich endlich das Geld zusammenhatte kaufte ich das Haus. Innen war es nicht besonders [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe ein sher günstiges, schön gelegenes, von außen großzügiges Haus in Anvil angeboten bekommen. Zugegeben, es sah von außen etwas heruntergekommen aus, aber daraus kann man ja was machen. (So weit ich weiß bringt Oblivion Improved einen Hausausbaumod mit.)<br />
Als ich endlich das Geld zusammenhatte kaufte ich das Haus.<br />
Innen war es nicht besonders wohnlich.<br />
Dennoch übernachtete ich in dem Haus. Nach dem Aufstehen, ein großer Schreck. Ich werde von Geistern angegriffen. Und meine Axt zeigt keinerlei Wirkung. Also flüchtete ich auf den Balkon und von dort mußte von dort aus auf die Straße springen.<br />
Mein erster Weg führte zum örtlichen Schmied, eine Silberwaffe kaufen. Mit dieser Waffe "tötete" ich dann die Geister.<br />
Anschließend durchsuchte ich das Haus, entdeckte ein Siegel im Keller und eine Knochenhand in der Diele. Bei der Hand lag eine Notiz. Das Haus gehörte wohl jemandem der mit Leichen experimentierte.<br />
Ich wollte natürlich gleich den Verkäufer zur Rede stellen aber dieser war schon in die Kaiserstadt abgereist. In meiner Wut verwüstete ich die Taverne.</p>
<p>Als ich ihn in der Kaiserstadt in einer Herberge aufgespürt hatte, überredete ich ihn mir bei der Bannung des Fluches auf dem Haus zu helfen. Gemeinsam kehrten wir nach Anvil zurück und machten uns ans Werk...</p>
]]></content:encoded>
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