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	<title>computerrollenspieler.de &#187; Mass Effect</title>
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	<description>Ein Blog über klassische und moderne Computerrollenspiele</description>
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		<title>Interfaceveränderung</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 20:07:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jedes Spiel hat sein eigenes Interface. Mal besser gelungen, mal schlechter gelungen. Das ist ok. Darauf kann ich mich einstellen. Aber, warum muß innerhalb einer Spielserie von Folge zu Folge das Interface geändert werden. Klar, mit gewachsenen technischen Möglichkeiten ist das zumindest teilweise nachvollziehbar. Aber ich meine zum Beispiel die Gothic Serie. Oder gerade aktuell [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jedes Spiel hat sein eigenes Interface. Mal besser gelungen, mal schlechter gelungen. Das ist ok. Darauf kann ich mich einstellen.<br />
Aber, warum muß innerhalb einer Spielserie von Folge zu Folge das Interface geändert werden. Klar, mit gewachsenen technischen Möglichkeiten ist das zumindest teilweise nachvollziehbar. Aber ich meine zum Beispiel die Gothic Serie. Oder gerade aktuell Mass Effect.<br />
Bei Gothic war das so extrem, daß mir die Umstellung von Teil 1 auf Teil 2 fast den Spaß am Spiel verdorben hat. Es war auf jeden Fall ein gewichtiger Faktor.<br />
Bei anderen Spielen ist das nicht ganz so extrem. Vor allem kann man sich oft auf die Veränderung recht schnell einstellen. Auch wenn sie wie bei Oblivion eine klare Verschlechterung (bis auf das Magieanwendungssystem) bleibt.<br />
Bei Mass Effect fällt mir aber gerade akut der Rückschritt auf das System aus Teil 1 schwer. Ich rufe ständig statt zu rennen das Fähigkeitenmenü auf. Gleichzeitig habe ich einfach alles nicht so gut im Blick. Tja, ich bin durch Mass Effect 2 verdorben. Wobei ich mir auch in Mass Effect 2 nie sicher war, ob die Veränderungen eine Verbesserung darstellen.</p>
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		<title>Mass Effect 2 Deciscion Driven Shooter</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 21:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>

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		<description><![CDATA[Mass Effect 2 habe ich inzwischen durch. Insgesamt wußte Mass Effect 2 sehr gut zu fesseln. Auch man der Story ihre Transitivität die an einigen Stellen anmerkte. Und zu einem guten Ende geführt habe ich sie auch. Auch wenn ich nicht ganz jede Gelegenheit zur Badassery ausgelassen habe. Ich spiele jetzt nochmals Mass Effect 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mass Effect 2 habe ich inzwischen durch. Insgesamt wußte Mass Effect 2 sehr gut zu fesseln. Auch man der Story ihre Transitivität die an einigen Stellen anmerkte. Und zu einem guten Ende geführt habe ich sie auch. Auch wenn ich nicht ganz jede Gelegenheit zur Badassery ausgelassen habe. Ich spiele jetzt nochmals Mass Effect 1 mit einem nicht ganz so netten Charakter. Mit dem werde ich mir dann in Mass Effect 2 die volle Dosis Badassery gönnen.<br />
Bei Mass Effect 2 fiel mir auf: Man entscheidet. Und es spielt eine Rolle. Und es gibt Gelegenheit dazu. Ich jedenfalls bin gespannt wie sich meine Entscheidungen in Teil 3 auswirken. Es war jetzt in Teil 2 schon gruselig von Rachni-Erkundungsschiffen zu hören. Das und ähnliches lies schon an so mancher Entscheidung aus Teil 1 zweifeln. <img src='http://computerrollenspieler.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <br />
Jedenfalls kann ich Teil 3 kaum erwarten.</p>
<p>Ach, ich bezeichne das Ganze jetzt einfach als RPG: Im Spannungsfeld von Baldur's Gate, Diablo, TES und Final Fantasy findet sich auch für Mass Effect ein Eckchen.</p>
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		<title>Mass Effect 2 Dialog Driven Shooter</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 22:18:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich das Spiel leider erst gestern Abend (spät) installieren konnte habe ich nun den ersten Marathon hinter mir. Ein paar erste Eindrücke: Die Grafik ist wesentlich besser. Insbesondere auf den Planeten. Leider gibt es manchmal "Clippingfehler" bei der Personendarstellung. Die Spielweise wurde überarbeitet. Bis auf die Dialoge und die Entscheidungen ist das kein RPG [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich das Spiel leider erst gestern Abend (spät) installieren konnte habe ich nun den ersten Marathon hinter mir.<br />
Ein paar erste Eindrücke: Die Grafik ist wesentlich besser. Insbesondere auf den Planeten. Leider gibt es manchmal "Clippingfehler" bei der Personendarstellung.<br />
Die Spielweise wurde überarbeitet. Bis auf die Dialoge und die Entscheidungen ist das kein RPG mehr. Sehr schade finde ich, daß die Ausrüstungsmöglichkeiten stark zurückgenommen wurden.<br />
Was ich nicht verstehe: Wieso war es nötig die Tastaturbelegung zu ändern? Dies fällt vor Allem am Anfang störend auf.<br />
Sehr nett, ist wie auf die Ereignisse und Entscheidungen im Vorgänger Bezug genommen wird. Und auch alte Bekannte tauchen wieder auf.</p>
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		<title>Mass Effect 2</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hab's getan. Ich hab zum ersten Mal in meinem Leben ein Spiel vorbestellt. Nun ja. Age of Empires 3 habe ich unbesehen gekauft. Aber das zählt nicht. Derweil habe ich Mass Effect nochmal begonnen, mit dem Ziel es vollkommen anders zu spielen als beim ersten Mal. Aber damit komme ich wohl bis zum Erscheinen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab's getan. Ich hab zum ersten Mal in meinem Leben ein Spiel vorbestellt. Nun ja. Age of Empires 3 habe ich unbesehen gekauft. Aber das zählt nicht.<br />
Derweil habe ich Mass Effect nochmal begonnen, mit dem Ziel es vollkommen anders zu spielen als beim ersten Mal. Aber damit komme ich wohl bis zum Erscheinen des Spiels nicht mehr durch. Aber mein erster Charakter ist mir eh besonders ans Herz gewachsen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mass Effect Story Driven Shooter RPG</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 20:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern habe ich Mass Effect durchgespielt. Ich wollte eigentlich wie gewohnt einen ersten Eindruck veröffentlichen und dann weiter Eindrücke aus dem Spielverlauf. Daraus wurde nichts. Ich mußte das Spiel am Stück durchspielen. Nun zur Kategorisierung: Wenn Diablo ein Rollenspiel ist, dann ist Mass Effect auch eines. Wenn Mass Effect ein Rollenspiel ist, dann ist GTA: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern habe ich Mass Effect durchgespielt. Ich wollte eigentlich wie gewohnt einen ersten Eindruck veröffentlichen und dann weiter Eindrücke aus dem Spielverlauf. Daraus wurde nichts. Ich mußte das Spiel am Stück durchspielen.</p>
<p>Nun zur Kategorisierung: Wenn Diablo ein Rollenspiel ist, dann ist Mass Effect auch eines. Wenn Mass Effect ein Rollenspiel ist, dann ist GTA: San Andreas auch eines.</p>
<p>Die Grafik: Gegen aktuelle Grafikbomben kommt das Spiel natürlich nicht mehr an. Aber die Charaktere in den Zwischensequenzen und Unterhaltungen  sehen immer noch sehr gut aus.</p>
<p>Die Story: Die Story ist sehr spannend. Auch die Welt ist interessant und tiefgehend ausgestaltet. Aber da ist noch viel mehr. Ich meine damit nicht die Nebenquests. Die sind nur Durchschnitt, auch wenn sie teilweise die Charaktere der NPCs vertiefen und die Beziehung der NPCs zu Shepard. Und genau das ist das viel mehr. Man hat wirklich den Eindruck, daß die NPC ein Leben vor dem Spiel hatten. Und man auf Nachfrage alles darüber erfahren kann. Wenn man sich gut mit ihnen versteht. Und das ist der nächste Punkt. Die Beziehung des Spielers zu den NPC ist nicht statisch. Sie verändert sich. Und das nicht nur auf einer Schiene. Es gibt Weichen, deren Stellung der Spieler selbst im Griff hat.</p>
<p>Die Welt: Nun, ich habe oben schon vieles Erwähnt. Die Welt ist mit viel Hintergrund ausgestaltet. Auch wirkt sie lebendig. Es gibt Nachrichten, die teilweise das im Spiel erlebte wiedergeben. Legt man sich mit Reportern an gibt es auch entsprechende Nachrichten. Und einen Anschiss vom Oberkommando.</p>
<p>Die Spielweise: Die Spielweise ist tatsächlich sehr an einen Taktikshooter angelegt.  Aber einige Stellen lassen sich auch durch Dialoge lösen oder vermeiden. Ansonsten kann man außerhalb der Missionen die Galaxie und die Raumstation und das eigene Schiff frei erkunden.</p>
<p>Ich kann das Spiel jedem empfehlen der auf eine gute, gut erzählte Story steh und nichts gegen kleinere Actioneinlagen hat. Leider kommt einem das Spiel ziemlich kurz vor. Man wünscht sich noch mehr über die Spielwelt zu erfahren und vor Allem mehr Zeit mit sein en Gefährten zu verbringen.</p>
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