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	<title>computerrollenspieler.de &#187; GTA IV</title>
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	<description>Ein Blog über klassische und moderne Computerrollenspiele</description>
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		<title>GTA IV hat mich verdorben</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:32:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>

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		<description><![CDATA[GTA IV hat mich verdorben. Und damit meine ich nicht, daß ich da GTA IV so ein böses Killerspiel ist nun zum Amokläufer werde. Eins vorweg: Nachdem ich GTA IV durch habe befinde ich mich immer noch in einem Interregnum, in dem ich 1. nicht weiß was ich als nächstes spielen soll, und ich 2. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GTA IV hat mich verdorben. Und damit meine ich nicht, daß ich da GTA IV so ein böses Killerspiel ist nun zum Amokläufer werde.</p>
<p>Eins vorweg: Nachdem ich GTA IV durch habe befinde ich mich immer noch in einem Interregnum, in dem ich 1. nicht weiß was ich als nächstes spielen soll, und ich 2. keine Lust auf was großes habe.<br />
Folglich habe ich jetzt doch Jedi Knight 2 angefangen.</p>
<p>Mit Jedi Knight 2 komme ich überhaupt nicht mehr klar. Das Spiel ist mir einfach zu schnell, die Gegner zu flink und man kassiert zu viel Schaden. Klar, das Spiel basiert auch auf der Quake 3: Arena Engine.</p>
<p>Ich habe jetzt aber wochenlang nur GTA IV gespielt. Und das Spiel ist eher gemächlich. Man geht gemütlich in Deckung. Aus dieser heraus teilt man dann ein wenig aus. Die Gegner kommen nicht in großen Massen auf einen zugestürmt. Und man versucht auch Schaden zu vermeiden wo es geht. Da hilft auch, daß die Gegner nach ein paar gut gezielten Schuß umfallen.</p>
<p>Nicht so Jedi Knight 2. Gleich am Anfang massenhaft Sturmtruppen. Die rennen, während man sie unter Feuer nimmt weiter auf einen zu. Und ob man auf Kopf oder Rumpf schießt ist wohl auch egal.</p>
<p>Ergo: GTA IV hat mich für richtige Shooter verdorben.</p>
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		<title>GTA IV durch</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 17:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach mindestens einem Dutzend Anläufen für die allerletzte Mission habe ich GTA IV durch. Ein wirkliche großartiges Spiel, auch wenn mich das Ende ein wenig enttäuscht hat. Damit meine ich aber nicht den Inhalt, sondern die Inszenierung. Die Inszenierung konnte auf den letzten Metern des Spieles einfach nicht mehr mit meinen Erwartungen mithalten. Dennoch könnten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach mindestens einem Dutzend Anläufen für die allerletzte Mission habe ich GTA IV durch. Ein wirkliche großartiges Spiel, auch wenn mich das Ende ein wenig enttäuscht hat. Damit meine ich aber nicht den Inhalt, sondern die Inszenierung. Die Inszenierung konnte auf den letzten Metern des Spieles einfach nicht mehr mit meinen Erwartungen mithalten.<br />
Dennoch könnten sich die meisten anderen Spiele von der Story und der Inszenierung von GTA IV mehr als auch nur eine Scheibe abschneiden.</p>
<p>Was nun?</p>
<p>Fallout 3 oder Mass Effect? Oder Drakensang oder The Witcher? Oder Oblivion weiterspielen?</p>
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		<title>Handlungsfreiheit</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 00:39:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>
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		<description><![CDATA[Handlungsfreiheit in Spielen ist so eine Sache. Lassen wir mal die gänzlich linearen Spiele außen vor, gibt es m.E. vier Hauptmodelle, wenn Spiele Handlungsfreiheit gewähren. Nennen wir sie die "freie Welt", "freie Zielerreichung", "freie Entscheidungen" und die "freie Spielfigur". Bei der "freien Welt" kann man innerhalb der Welt, meistens zwischen Missionen die Spielwelt mehr oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Handlungsfreiheit in Spielen ist so eine Sache. Lassen wir mal die gänzlich linearen Spiele außen vor, gibt es m.E. vier Hauptmodelle, wenn Spiele Handlungsfreiheit gewähren. Nennen wir sie die "freie Welt", "freie Zielerreichung", "freie Entscheidungen" und die "freie Spielfigur".</p>
<p>Bei der "freien Welt" kann man innerhalb der Welt, meistens zwischen Missionen die Spielwelt mehr oder minder frei erkunden. Die GTA Spiele sind hierfür ein Beispiel.</p>
<p>Bei der freien Zielerreichung ist ein Ziel vorgegeben und dem Spieler bleibt es (innerhalb gewisser Grenzen) selbst überlassen, wie er es erreicht. Deus Ex, oder auch die Hitman Spiele sind hierfür ein Beispiel.<br />
Freie Entscheidungen bedeuten, daß man sich eigentlich auf einem Storypfad bewegt, aber an gewissen (Schlüssel-)Stellen kann man seine eigenen Entscheidungen treffen. Ein ganz typisches Beispiel sind die interaktiven Filme aus der Mitte der neunziger Jahre. Außerhalb des PCs sind hier die Ian Livingstone <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Spielbuch">Spielbücher</a> ganz typische Beispiele. Aber auch in vielen Computerspielen, die nicht so viel Freiheit gewähren kommen doch Entscheidungen an Schlüsselstellen vor. Beispielsweise in den Jdi Knight Spielen.<br />
Am schwierigsten zu verwirklich ist die freie Spielfigur. Das heißt der Spieler kann selbst entscheiden, wie er die Spielfigur spielt, was sie erlebt und welche Beziehungen sie hat. In Ansätzen ist das sicher bei den TES-Spielen der Fall. Aber da ist man immernoch sehr nah an die Quests gebunden. Eine Entwicklung der Figur ohne Quests schlägt sich nicht wirklich in der Spielwelt nieder. Ein passenderes Beispiel sind sicher "Die Sims".</p>
<p>Jedoch gehört kaum ein Spiel nur einer Gattung an. Und vollständig frei ist auch keines.</p>
<p>Nun, wie kam ich darauf? Ich spiele derzeit wieder GTA. Habe glücklicherweise auch endlich die Mission geschafft, an der ich vor Wochen hing. Wegen der ich das Spiel pausiert habe. Danach spielte ich eine andere Mission. es galt mal wieder jemandem etwas "abzunehmen". Aber am Ende lief es doch darauf hinaus ihn zu töten. Warum kann ich nicht mal jemanden leben lassen? Zumal mir ziemlich zu Beginn des Spiels gezeigt wurde, daß es in gewissen Situtaionen möglich ist, sich zu entscheiden jemanden entkommen zu lassen.<br />
Nur gab es diese Situationen wohl seither nicht mehr. Auch wenn ich sie mir oft gewünscht hätte. GTA läßt einem insgesamt viele Freiheiten. Am Meisten natürlich im Bereich der freien Spielwelt. Aber gerade hier kommt die Freiheit schmerzlich zu kurz.</p>
<p>Schade.</p>
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		<title>Von GTA IV zu Oblivion. Und gleich wieder ärgern...</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 19:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>afo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>
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		<category><![CDATA[spielweise]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei GTA IV nervt mich das Speicherpunktesystem. In Verbindung mit einer besonders unfairen Mission (nach dem ersten Schuß kommt gleich ein Haufen Polizei, und die Gegner im Haus sind auch bockschwer, da auf engem Raum und wenig Deckung für den Spieler) an der ich gerade Hänge spiele ich wieder Oblivion. Ich habe die Knights of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei GTA IV nervt mich das Speicherpunktesystem. In Verbindung mit einer besonders unfairen Mission (nach dem ersten Schuß kommt gleich ein Haufen Polizei, und die Gegner im Haus sind auch bockschwer, da auf engem Raum und wenig Deckung für den Spieler) an der ich gerade Hänge spiele ich wieder Oblivion.</p>
<p>Ich habe die Knights of the Nine - Questreihe am Stück durchgespielt. Sie hat mir sehr gut gefallen. Ich konnte mir zwar nicht erklären, wo die ganzen Ritteranwärter plötzlich herkamen aber gemeinsam mit Ihnen gegen den letzten Feind zu ziehen war einfach ein Erlebnis.</p>
<p>Danach widmete ich mich verschiedenen Nebenquests. Darunter auch der Arena. Ich klärte unter Anderem die Herkunft des Grauen Prinzen auf. Aber die Arena gab mir auch Anlaß zu Ärger. Im allerletzten Kampf griff mich der Champion einfach nicht an. Gut, so tötete ich ihn einfach. Aber dies wurde als Ermordung eines Unschuldigen mit den bekannten Konsequenzen gezählt.<br />
Aber in diesem Durchgang wollte ich so einfach garnicht spielen. Ich bin ein edler Held und Ritter. Mit der Dunklen Bruderschaft will ich nichts zu tun haben.</p>
<p>Wo der Bug letztendlich herkommt, ob vom Grudnspiel oder einem der Mods, oder ob es überhaupt ein Bug ist weiß ich nicht. Aber es war geeignet mir erstmal für ein paar Minuten den Spaß zu zerstören.</p>
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		<title>Gothic 3, GTA IV und das AMI-Bios</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2009/02/14/gothic-3-gta-iv-und-das-ami-bios/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 22:23:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[GTA IV ist immernoch interessanter als Oblivion. Auch wenn das Speicherpunkte-System wie Hölle nervt. Und trotz Rollenspielaspekten merkt man nur zu oft schmerzlich, daß es eben kein Rollenspiel ist. Meine Freundin spielt immernoch Gothic 3. Und nachdem ich das AMI-Bios meines MSI P45 Neo2-FR Board auf die Version 3.3 (es hatte 3.0) gebracht habe sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GTA IV ist immernoch interessanter als Oblivion. Auch wenn das Speicherpunkte-System wie Hölle nervt. Und trotz Rollenspielaspekten merkt man nur zu oft schmerzlich, daß es eben kein Rollenspiel ist.</p>
<p>Meine Freundin spielt immernoch Gothic 3.</p>
<p>Und nachdem ich das AMI-Bios meines MSI P45 Neo2-FR Board auf die Version 3.3 (es hatte 3.0) gebracht habe sind auch die Bluescreens weg. Und auch Gothic 3 laggt weniger.</p>
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		<title>GTA IV macht im Moment einfach mehr Spaß als Oblivion</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 20:21:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sorry, ich kam im Laden einfach nicht dran vorbei. Zumal es verhältnismäßig günstig war. Aber das gehört der Konvention entsprechend nicht hier her.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry, ich kam im Laden einfach nicht dran vorbei. Zumal es verhältnismäßig günstig war.</p>
<p>Aber das gehört der Konvention entsprechend nicht hier her.</p>
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