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	<title>computerrollenspieler.de &#187; Fallout</title>
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	<description>Ein Blog über klassische und moderne Computerrollenspiele</description>
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		<title>Fallout 3 - und weiter</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 19:59:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
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		<description><![CDATA[Da ich mit KOTOR leider kein Glück habe ist jetzt wieder Fallout 3 dran. Eigentlich hatte ich es gestern nur gespielt, während KOTOR runtergeladen wurde. (1 MBit...) Jedoch habe ich da schon neu angefangen und habe jetzt beschlossen einfach so weiter zu spielen. Was mir auffällt: Ich kann kaum anders als gutes Karma zu erlangen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ich mit KOTOR leider kein Glück habe ist jetzt wieder Fallout 3 dran.</p>
<p>Eigentlich hatte ich es gestern nur gespielt, während KOTOR runtergeladen wurde. (1 MBit...) Jedoch habe ich da schon neu angefangen und habe jetzt beschlossen einfach so weiter zu spielen.<br />
Was mir auffällt: Ich kann kaum anders als gutes Karma zu erlangen.</p>
<p>Als für mich feststand, daß ich erstmal Fallout 3 weiterspiele habe ich mich natürlich nach Mods umgesehen. Erstmal habe ich nur deutsche Seiten abgegrast. Aber leider nichts brauchbares gefunden. Was mir vorschwebt ist, daß irgendwo soetwas wie Vaultcity eingefügt wird. Mit Missionen (vielleicht ner kleinen Story). Kennt da jemand vielleicht was?</p>
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		<title>Fallout 3 - durch</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 19:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nicht ich. Ich hab immernoch keine Lust. Aber meine Freundin hat Fallout 3 durch. Ich schau mir jetzt mal "Universal Combat" an. Das ist ein Nachfolger zu Battlecruiser 3000AD. Kennt das noch wer?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht ich. Ich hab immernoch keine Lust. Aber meine Freundin hat Fallout 3 durch. Ich schau mir jetzt mal "Universal Combat" an. Das ist ein Nachfolger zu Battlecruiser 3000AD. Kennt das noch wer? <img src='http://computerrollenspieler.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Fallout 3 - erste Eindrücke - Addenda</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 22:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ok. Ich widerrufe und behaupte das Gegenteil. Natürlich gibt es abseits der Radiosender Spielmusik. Aber sie ist sehr dezent. Zum Thema Mods: Auf Mods habe ich noch überhaupt keine Lust. Ich möchte das Spiel so spielen wie es ist. Insbesondere, da es eben so fertig und rund wirkt. Zumindest bis jetzt. Ich kann mir allerhöchstens [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok. Ich widerrufe und behaupte das Gegenteil. Natürlich gibt es abseits der Radiosender Spielmusik. Aber sie ist sehr dezent.</p>
<p>Zum Thema Mods: Auf Mods habe ich noch überhaupt keine Lust. Ich möchte das Spiel so spielen wie es ist. Insbesondere, da es eben so fertig und rund wirkt. Zumindest bis jetzt. Ich kann mir allerhöchstens kleine Mods vorstellen. Bislang.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fallout 3 - erste Eindrücke II</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 20:20:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich endlich randurfte konnte ich auch erst einmal selbst die Grafik begutachten. Die gefällt mir sehr gut. Auch wenn sie nicht an die von GTA IV herankommt. Aber der Look ist ein ganz anderer. Deshalb spielt der Unterschied auch keine Rolle. Der Look ist nicht so auf Realismus poliert wie bei GTA IV. Die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich endlich randurfte konnte ich auch erst einmal selbst die Grafik begutachten. Die gefällt mir sehr gut. Auch wenn sie nicht an die von GTA IV herankommt. Aber der Look ist ein ganz anderer. Deshalb spielt der Unterschied auch keine Rolle. Der Look ist nicht so auf Realismus poliert wie bei GTA IV.</p>
<p>Die Klangkulisse ist richtig gut gemacht. Es dudelt keine Musik dauerhaft im Hintergrund. Damit wäre auch die Frage geklärt, was zu dem postapokalyptischen Szenario passt. Auch werden Kämpfe nicht durch eine "Kampfmusik" untermalt (und so in Oblivion und Morrowind oft genug angekündigt). Nein, das Spiel ist still, bis auf die Umgebungsgeräusche.<br />
Außer man schaltet das Radio ein.</p>
<p>Das Spielgefühl ist etwas ins shooterhafte gezogen. Allerdings merkt man an der miserablen Trefferquote recht schnell, daß das Spiel kein Shooter ist, sondern die Trefferquote ganz stark von den Stats abhängt. Gut, ich hatte keinen Shooter erwartet. Also komme ich damit klar. Aber andere haben aus diesem Grund schon <a href="http://seniorgamer.blogspot.com/2008/05/mass-effect-kurzeindrcke.html" target="_blank">Mass Effect in die Ecke geworfen</a>.<br />
Viel cooler ist eh das V.A.T.S. Kurzgesagt handelt es sich hierbei um den an das Echtzeit-3d-Spiel angeflanschten Rundenmodus. Nach Druck auf die V-Taste schaltet das Spiel in einen Modus in dem man so lange die Aktionspunkte ausreichen eines bis mehrere Körperteile eines oder mehrerer Gegner auswählen kann, auf die nach Druck auf die E-Taste geschossen werden soll. das sieht zum einen ziemlich cool aus, da durch Zeitlupe und fliegende Gliedmasen illustriert, zum anderen ist es einfach effektiver als ungezielt loszuballern.</p>
<p>Die Spielwelt wirkt so lebendig, wie eine postapokalyptische Spielwelt nur wirken kann. Wobei ich nicht weiß, welche meiner Begegnungen bislang "nur" geskriptet waren.<br />
Auch wirkt die Spielwelt weniger designed und gepinselt, sondern eher gewachsen. Und es gibt furchtbar viel zu entdecken.<br />
Ich muß sagen, daß Bethesda hier alles richtig gemacht hat, was in Oblivion zumindest unglücklich gestaltet war.</p>
<p>Fazit: Das Spiel sieht super aus. Es fesselt und macht staunend. Wow.</p>
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		<title>Fallout 3 - erste Eindrücke I</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2009/04/16/fallout-3-erste-eindrucke-i/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 21:00:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>

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		<description><![CDATA[Packung auf, drin ist nur die DVD und das Überlebenshandbuch. Sonst nichts. Bei Oblivion war immerhin eine (schlechte) Karte dabei. Aber eine Karte hätte auch nicht so recht gepasst. Das Überlebenshandbuch ist nett gemacht. Es erklärt die Spielgrundlagen und wird durch Auszügen aus dem "Überlebenshandbuch des Vaultbewohners" aufgelockert. Nach dem Auspacken habe ich erstmal das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Packung auf, drin ist nur die DVD und das Überlebenshandbuch. Sonst nichts. Bei Oblivion war immerhin eine (schlechte) Karte dabei. Aber eine Karte hätte auch nicht so recht gepasst.<br />
Das Überlebenshandbuch ist nett gemacht. Es erklärt die Spielgrundlagen und wird durch Auszügen aus dem "Überlebenshandbuch des Vaultbewohners" aufgelockert.</p>
<p>Nach dem Auspacken habe ich erstmal das Spiel installiert, was sehr lange dauerte. Dann beim ersten Start kontne ich die passende Auflösung (1920x1200) nicht einstellen. Und beim Start stürzte das Spiel ab.<br />
Also erstmal 50 MB Patch runtergeladen und installiert.<br />
Dann alle Einstellungen auf die höchste Stufe und los gings.</p>
<p>Doch halt. Zuerst durfte meine Freundin spielen.</p>
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		<title>Fallout 3</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 21:29:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute auf einem Kurztrip nach Bregenz die österreichische Version von Fallout 3 besorgt. Nachdem meine Freundin den Bunkerteil gespielt hat darf endlich ich ran. Demnächst mehr.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute auf einem Kurztrip nach Bregenz die österreichische Version von Fallout 3 besorgt. Nachdem meine Freundin den Bunkerteil gespielt hat darf endlich ich ran.</p>
<p>Demnächst mehr.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Fallout 2 Restoration Project</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2009/01/09/fallout-2-restoration-project/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 10:34:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Mod]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt seit ca. 1 Jahr das Fallout 2 Restoration Project. Die Macher haben sich zum Ziel gesetzt Fallout 2 in die Form zu bringen in der es ursprünglich geplant war. Man kann zum Beispiel mehr über Suliks Schwester erfahren. Die Erweiterung ist vor Allem für Menschen interessant, die Falout 2 schon durch haben. Informationen  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt seit ca. 1 Jahr das Fallout 2 Restoration Project.<br />
Die Macher haben sich zum Ziel gesetzt Fallout 2 in die Form zu bringen in der es ursprünglich geplant war. Man kann zum Beispiel mehr über Suliks Schwester erfahren.</p>
<p>Die Erweiterung ist vor Allem für Menschen interessant, die Falout 2 schon durch haben.</p>
<p>Informationen  auf <a href="http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40443" target="_blank">No Mutants Allowed</a>.<br />
Herunterladen solltet ihr allerdings <a href="http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42776" target="_blank">Version 1.2</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Telegramm</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 19:15:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Telegramm]]></category>
		<category><![CDATA[Ultima]]></category>

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		<description><![CDATA[Heute nur kurz: Ultima 7 kam. Fang ich aber jetzt nicht auch noch an. Ultima 8 nicht angefasst. Fallout: In Navarro die Pläne gestohlen. Dabei den Power Armour abgegriffen. In der alten Militärbasis Sulik verloren. Ich mache dennoch weiter. Der letzte Gegner ist mit seinen Deathclaws sehr hart. Wohl dem der noch genug Raketen hat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute nur kurz:</p>
<ul>
<li>Ultima 7 kam. Fang ich aber jetzt nicht auch noch an.</li>
<li>Ultima 8 nicht angefasst.</li>
<li>Fallout: In Navarro die Pläne gestohlen. Dabei den Power Armour abgegriffen. In der alten Militärbasis Sulik verloren. Ich mache dennoch weiter.<br />
Der letzte Gegner ist mit seinen Deathclaws sehr hart. Wohl dem der noch genug Raketen hat.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Fallout II - große Fortschritte</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2009/01/07/fallout-ii-grose-fortschritte/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 18:12:36 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei Fallout II geht es inzwischen zügig voran. Das "Problem" mit der Geisterfarm habe ich sehr diplomatisch gelöst. Auch wenn es viel Rennerei bedeutete. Danach gings weiter nach Vault City. Sehr unsympathische Stadt. Mich mit der Vorsitzenden angelegt. Sie wollte mir meine Bunkerherkunft nicht abnehmen. Vielleicht war ich irgendwie zu harsch im Ton. Also hieß [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Fallout II geht es inzwischen zügig voran. Das "Problem" mit der Geisterfarm habe ich sehr diplomatisch gelöst. Auch wenn es viel Rennerei bedeutete.</p>
<p>Danach gings weiter nach Vault City. Sehr unsympathische Stadt. Mich mit der Vorsitzenden angelegt. Sie wollte mir meine Bunkerherkunft nicht abnehmen. Vielleicht war ich irgendwie zu harsch im Ton. Also hieß es neuladen. Ein kamf gegen ganz Vault City wäre wohl nicht zu gewinnen gewesen. <img src='http://computerrollenspieler.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
Einige kleinere Aufgaben erfüllt, dann gings ab nach Gecko. Alles was zu erledigen war erledigt und da ich ja nett und gut bin das Kraftwerk repariert.</p>
<p>Anschließend wurde ich Bürger von Vault City. Als erstes dann den bunker ausgeplündert. Aber Moment, ich bin doch nett und gut... Kein Problem! Die Vault Cityaner sind so unsympathisch. Die haben es nicht anders verdient.</p>
<p>Nun bin ich zurück nach The Den um mir das Auto zu besorgen.</p>
<p>Mir fällt auf, daß ich zielstrebiger spiele als früher. Ich mache Questreihen eher am Stück und erkunde nicht so sehr die Landschaft. Wobei das jetzt erstmal kommt. Ich habe zwar den Standort von Vault 15 bekommen. Aber ich möchte ersteinmal ein paar andere orte besuchen.</p>
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		<title>Fallout II - es geht weiter</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 14:34:13 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>

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		<description><![CDATA[Fallout II geht es inzwischen auch weiter. Bzw. richtig los. Durch eine Reihe von Nebenquests konnte ich zügig genug Geld auftreiben um Vic aus Metzgers Händen zu befreien. Aus Gründen des kosistenten Spiels verzichtete ich auch auf die Möglichkeit ihn für die Hälfte des Geldes frei zu bekommen. (weiblicher Charakter). Dann brach ich auf nach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fallout II geht es inzwischen auch weiter. Bzw. richtig los.</p>
<p>Durch eine Reihe von Nebenquests konnte ich zügig genug Geld auftreiben um Vic aus Metzgers Händen zu befreien. Aus Gründen des kosistenten Spiels verzichtete ich auch auf die Möglichkeit ihn für die Hälfte des Geldes frei zu bekommen. (weiblicher Charakter).</p>
<p>Dann brach ich auf nach Vault City. Unterwegs kam die Szene mit diesen rießigen Kämpfern, die eine Familie niedermetzeln. Ich bin ziemlich erschrocken, weil ich mich daran nicht mehr erinnert habe.<br />
Unterwegs mache ich gerade in der kleinen Ansiedlung Modoc halt. Durch Gespräche mit den Bewohnern der Stadt herausgefunden, daß es dort wesentlich mehr zu tun gibt, als nur das Klo zu sprengen. Von dieser Geisterfarm habe ich in früheren Durchläufen nie was gehört. Glaube ich zumindest.<br />
Aber zuerst habe ich eine Garten von ungeziefer bereinigt. Die Mistviecher haben micht doch tatsächlich vergiftet und verstrahlt!</p>
<p>Insgesamt habe ich im Moment mit Geldmangel und zum teil daraus folgendem Mangel an ausrüstung zu kämpfen. Waffen und Rüstungen für meine Begleiter fehlen. An Stimpacks herrscht anhaltender Mangel. wenigstens sind meine Waffenskills inzwischen akzeptabel.</p>
]]></content:encoded>
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