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	<description>Ein Blog über klassische und moderne Computerrollenspiele</description>
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		<title>Interfaceveränderung</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 20:07:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jedes Spiel hat sein eigenes Interface. Mal besser gelungen, mal schlechter gelungen. Das ist ok. Darauf kann ich mich einstellen.
Aber, warum muß innerhalb einer Spielserie von Folge zu Folge das Interface geändert werden. Klar, mit gewachsenen technischen Möglichkeiten ist das zumindest teilweise nachvollziehbar. Aber ich meine zum Beispiel die Gothic Serie. Oder gerade aktuell Mass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jedes Spiel hat sein eigenes Interface. Mal besser gelungen, mal schlechter gelungen. Das ist ok. Darauf kann ich mich einstellen.<br />
Aber, warum muß innerhalb einer Spielserie von Folge zu Folge das Interface geändert werden. Klar, mit gewachsenen technischen Möglichkeiten ist das zumindest teilweise nachvollziehbar. Aber ich meine zum Beispiel die Gothic Serie. Oder gerade aktuell Mass Effect.<br />
Bei Gothic war das so extrem, daß mir die Umstellung von Teil 1 auf Teil 2 fast den Spaß am Spiel verdorben hat. Es war auf jeden Fall ein gewichtiger Faktor.<br />
Bei anderen Spielen ist das nicht ganz so extrem. Vor allem kann man sich oft auf die Veränderung recht schnell einstellen. Auch wenn sie wie bei Oblivion eine klare Verschlechterung (bis auf das Magieanwendungssystem) bleibt.<br />
Bei Mass Effect fällt mir aber gerade akut der Rückschritt auf das System aus Teil 1 schwer. Ich rufe ständig statt zu rennen das Fähigkeitenmenü auf. Gleichzeitig habe ich einfach alles nicht so gut im Blick. Tja, ich bin durch Mass Effect 2 verdorben. Wobei ich mir auch in Mass Effect 2 nie sicher war, ob die Veränderungen eine Verbesserung darstellen.</p>
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		<title>Mass Effect 2 Deciscion Driven Shooter</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 21:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mass Effect 2 habe ich inzwischen durch. Insgesamt wußte Mass Effect 2 sehr gut zu fesseln. Auch man der Story ihre Transitivität die an einigen Stellen anmerkte. Und zu einem guten Ende geführt habe ich sie auch. Auch wenn ich nicht ganz jede Gelegenheit zur Badassery ausgelassen habe. Ich spiele jetzt nochmals Mass Effect 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mass Effect 2 habe ich inzwischen durch. Insgesamt wußte Mass Effect 2 sehr gut zu fesseln. Auch man der Story ihre Transitivität die an einigen Stellen anmerkte. Und zu einem guten Ende geführt habe ich sie auch. Auch wenn ich nicht ganz jede Gelegenheit zur Badassery ausgelassen habe. Ich spiele jetzt nochmals Mass Effect 1 mit einem nicht ganz so netten Charakter. Mit dem werde ich mir dann in Mass Effect 2 die volle Dosis Badassery gönnen.<br />
Bei Mass Effect 2 fiel mir auf: Man entscheidet. Und es spielt eine Rolle. Und es gibt Gelegenheit dazu. Ich jedenfalls bin gespannt wie sich meine Entscheidungen in Teil 3 auswirken. Es war jetzt in Teil 2 schon gruselig von Rachni-Erkundungsschiffen zu hören. Das und ähnliches lies schon an so mancher Entscheidung aus Teil 1 zweifeln. <img src='http://computerrollenspieler.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <br />
Jedenfalls kann ich Teil 3 kaum erwarten.</p>
<p>Ach, ich bezeichne das Ganze jetzt einfach als RPG: Im Spannungsfeld von Baldur&#8217;s Gate, Diablo, TES und Final Fantasy findet sich auch für Mass Effect ein Eckchen.</p>
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		<title>Mass Effect 2 Dialog Driven Shooter</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 22:18:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nachdem ich das Spiel leider erst gestern Abend (spät) installieren konnte habe ich nun den ersten Marathon hinter mir.
Ein paar erste Eindrücke: Die Grafik ist wesentlich besser. Insbesondere auf den Planeten. Leider gibt es manchmal &#8220;Clippingfehler&#8221; bei der Personendarstellung.
Die Spielweise wurde überarbeitet. Bis auf die Dialoge und die Entscheidungen ist das kein RPG mehr. Sehr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich das Spiel leider erst gestern Abend (spät) installieren konnte habe ich nun den ersten Marathon hinter mir.<br />
Ein paar erste Eindrücke: Die Grafik ist wesentlich besser. Insbesondere auf den Planeten. Leider gibt es manchmal &#8220;Clippingfehler&#8221; bei der Personendarstellung.<br />
Die Spielweise wurde überarbeitet. Bis auf die Dialoge und die Entscheidungen ist das kein RPG mehr. Sehr schade finde ich, daß die Ausrüstungsmöglichkeiten stark zurückgenommen wurden.<br />
Was ich nicht verstehe: Wieso war es nötig die Tastaturbelegung zu ändern? Dies fällt vor Allem am Anfang störend auf.<br />
Sehr nett, ist wie auf die Ereignisse und Entscheidungen im Vorgänger Bezug genommen wird. Und auch alte Bekannte tauchen wieder auf.</p>
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		<title>Mass Effect 2</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:12:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hab&#8217;s getan. Ich hab zum ersten Mal in meinem Leben ein Spiel vorbestellt. Nun ja. Age of Empires 3 habe ich unbesehen gekauft. Aber das zählt nicht.
Derweil habe ich Mass Effect nochmal begonnen, mit dem Ziel es vollkommen anders zu spielen als beim ersten Mal. Aber damit komme ich wohl bis zum Erscheinen des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab&#8217;s getan. Ich hab zum ersten Mal in meinem Leben ein Spiel vorbestellt. Nun ja. Age of Empires 3 habe ich unbesehen gekauft. Aber das zählt nicht.<br />
Derweil habe ich Mass Effect nochmal begonnen, mit dem Ziel es vollkommen anders zu spielen als beim ersten Mal. Aber damit komme ich wohl bis zum Erscheinen des Spiels nicht mehr durch. Aber mein erster Charakter ist mir eh besonders ans Herz gewachsen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Komplexespielespielweise</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 18:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
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		<description><![CDATA[Bei Spielen von Bethesda fiel mir etwas auf. Nun, mir fiel das auch schon bei anderen Spielen auf, aber bei Morrowind untersuchte ich es erstmals intensiv. Da es auch da zum ersten Mal so intensiv auftrat.
Ich brauche mehrere Anläufe. Und das nicht, weil ich mich verskillt habe, oder ähnliches. Nein, ich bin auf der Suche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Spielen von Bethesda fiel mir etwas auf. Nun, mir fiel das auch schon bei anderen Spielen auf, aber bei Morrowind untersuchte ich es erstmals intensiv. Da es auch da zum ersten Mal so intensiv auftrat.<br />
Ich brauche mehrere Anläufe. Und das nicht, weil ich mich verskillt habe, oder ähnliches. Nein, ich bin auf der Suche nach meiner Spielweise.<br />
Ich starte das Spiel. Spiele es ein wenig an. Und lass es dann liegen.<br />
Dann Spiele ich es wieder. Oft fange ich neu an. Dann probiere ich intensiv alles aus. Erkunde die Welt und teste Mods. Bei Morrowind habe ich sicher an die 100 Stunden gespielt ohne signifikante Fortschritte im Hauptquest gemacht zu haben.</p>
<p>Irgendwann hatte ich meine Spielweise gefunden und mir wurde bewusst wie mein Spielcharakter sein und sich entwickeln soll. dann habe ich neu angefangen. Und wieder so gespielt. Irgendwann war dann der Punkt gekommen zu dem ich den Hauptquest am Stück durchgespielt habe.</p>
<p>Wenn ich so drüber nachdenke war das bei Fallout genau so. das macht mir Hoffnung für Fallout 3 und Oblivion.</p>
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		<title>Zu viel Immersion?</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2010/01/12/zu-viel-immersion/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:01:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
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		<category><![CDATA[TES]]></category>

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		<description><![CDATA[Über Facebook wurde ich auf http://edition.cnn.com/2010/SHOWBIZ/Movies/01/11/avatar.movie.blues/index.html geschubst.
Im wesentlichen geht es darum, daß Zuschauer von der in Avatar gezeigten Welt Pandora so gefangen genommen werden, daß sich das auf ihr RL auswirkt.
Ich kann das gut nachvollziehen. Geht es mir doch so &#8211; wenn auch nicht ganz so stark &#8211; mit Vvardenfell.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über Facebook wurde ich auf <a href="http://edition.cnn.com/2010/SHOWBIZ/Movies/01/11/avatar.movie.blues/index.html">http://edition.cnn.com/2010/SHOWBIZ/Movies/01/11/avatar.movie.blues/index.html</a> geschubst.<br />
Im wesentlichen geht es darum, daß Zuschauer von der in Avatar gezeigten Welt Pandora so gefangen genommen werden, daß sich das auf ihr RL auswirkt.<br />
Ich kann das gut nachvollziehen. Geht es mir doch so &#8211; wenn auch nicht ganz so stark &#8211; mit Vvardenfell.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Realismus in Spielen I</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2010/01/11/realismus-in-spielen/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 00:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[philosophie]]></category>

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		<description><![CDATA[Fiel euch schonmal etwas zum vielgerühmten Realismus in Spielen auf? Gerade das was als besonders realistisch gelobt wird und oft beim Spielen selbst auch so empfunden wird; jedenfalls vielmehr das, wodurch ein Spiel realistisch auf einen wirkt ist oftmals vollkommen unrealistisch.
Ich erkläre das am Besten an Beispielen im Bereich der Optik der Spiele.
Zum Einen sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fiel euch schonmal etwas zum vielgerühmten Realismus in Spielen auf? Gerade das was als besonders realistisch gelobt wird und oft beim Spielen selbst auch so empfunden wird; jedenfalls vielmehr das, wodurch ein Spiel realistisch auf einen wirkt ist oftmals vollkommen unrealistisch.<br />
Ich erkläre das am Besten an Beispielen im Bereich der Optik der Spiele.</p>
<p>Zum Einen sind Landschaften zu nennen. Gothic beispielsweise wurde für seine überzeugende Landschaft gerühmt. Hohe Berge, wilde Täler, weite Flächen. Aber in Wirklichkeit sind diese ganzen Elemente doch nie so nah beieinander und so gehäuft; meist auch nicht so extrem. Dies führt bei mir teilweise dazu daß die wirkliche Welt etwas eigenartig auf mich wirkt.</p>
<p>Zum Anderen sind Grafikeffekte wie dynamische Schatten meist als Realismusmerkmal angeführt. Siehe GTA IV, hier sicher das Paradebeispiel (wenn die Hardware leistungsfähig genug ist) was dynamische Schatten angeht. Die Scheinwerfer der Autos werfen akkurat wandernde Schatten auf Wände, ausgehend von Laternen, Mülltonnen, etc. und Menschen. Wirklich beeindruckend. Besonders, wenn in einer dunklen Gasse gerade wenn man ein Auto startet ein Polizist ums Eck kommt. Aber macht doch nächste Mal mal wenn ihr das nachts durch die Stadt fahrt die Augen auf.</p>
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		<title>Drakensang &#8211; Luxusprobleme</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 23:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich habe nun ein Haus. Schön. Nur hat das Haus weder ein Klo, noch ein Schlafzimmer. So ein Mist nervt.
Und ich bin auch vollkommen verdorben. Die Dungeons sind mir zu groß.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe nun ein Haus. Schön. Nur hat das Haus weder ein Klo, noch ein Schlafzimmer. So ein Mist nervt.</p>
<p>Und ich bin auch vollkommen verdorben. Die Dungeons sind mir zu groß.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Drakensang holpert, oder ich?</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 13:07:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Drakensang]]></category>

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		<description><![CDATA[Um meine Nach-Mass-Effect-Leere zu füllen spiele ich Drakensang weiter. Leider holpert es ein wenig. Wobei das mehr ich bin. Ich habe immernoch das Interface nicht ganz durchschaut, vor allem sind mir noch nicht alle Symbole ganz klar. Außerdem fällt es mir noch schwer Quests und Ereignisse zu verfolgen. Denn nicht immer erscheint ein Symbol auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um meine Nach-Mass-Effect-Leere zu füllen spiele ich Drakensang weiter. Leider holpert es ein wenig. Wobei das mehr ich bin. Ich habe immernoch das Interface nicht ganz durchschaut, vor allem sind mir noch nicht alle Symbole ganz klar. Außerdem fällt es mir noch schwer Quests und Ereignisse zu verfolgen. Denn nicht immer erscheint ein Symbol auf der Karte, oder es wird etwas ins Questlog geschrieben.<br />
Aber ich denke das sind nur Startschwierigkeiten.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mass Effect Story Driven Shooter RPG</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 20:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern habe ich Mass Effect durchgespielt. Ich wollte eigentlich wie gewohnt einen ersten Eindruck veröffentlichen und dann weiter Eindrücke aus dem Spielverlauf. Daraus wurde nichts. Ich mußte das Spiel am Stück durchspielen.
Nun zur Kategorisierung: Wenn Diablo ein Rollenspiel ist, dann ist Mass Effect auch eines. Wenn Mass Effect ein Rollenspiel ist, dann ist GTA: San [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern habe ich Mass Effect durchgespielt. Ich wollte eigentlich wie gewohnt einen ersten Eindruck veröffentlichen und dann weiter Eindrücke aus dem Spielverlauf. Daraus wurde nichts. Ich mußte das Spiel am Stück durchspielen.</p>
<p>Nun zur Kategorisierung: Wenn Diablo ein Rollenspiel ist, dann ist Mass Effect auch eines. Wenn Mass Effect ein Rollenspiel ist, dann ist GTA: San Andreas auch eines.</p>
<p>Die Grafik: Gegen aktuelle Grafikbomben kommt das Spiel natürlich nicht mehr an. Aber die Charaktere in den Zwischensequenzen und Unterhaltungen  sehen immer noch sehr gut aus.</p>
<p>Die Story: Die Story ist sehr spannend. Auch die Welt ist interessant und tiefgehend ausgestaltet. Aber da ist noch viel mehr. Ich meine damit nicht die Nebenquests. Die sind nur Durchschnitt, auch wenn sie teilweise die Charaktere der NPCs vertiefen und die Beziehung der NPCs zu Shepard. Und genau das ist das viel mehr. Man hat wirklich den Eindruck, daß die NPC ein Leben vor dem Spiel hatten. Und man auf Nachfrage alles darüber erfahren kann. Wenn man sich gut mit ihnen versteht. Und das ist der nächste Punkt. Die Beziehung des Spielers zu den NPC ist nicht statisch. Sie verändert sich. Und das nicht nur auf einer Schiene. Es gibt Weichen, deren Stellung der Spieler selbst im Griff hat.</p>
<p>Die Welt: Nun, ich habe oben schon vieles Erwähnt. Die Welt ist mit viel Hintergrund ausgestaltet. Auch wirkt sie lebendig. Es gibt Nachrichten, die teilweise das im Spiel erlebte wiedergeben. Legt man sich mit Reportern an gibt es auch entsprechende Nachrichten. Und einen Anschiss vom Oberkommando.</p>
<p>Die Spielweise: Die Spielweise ist tatsächlich sehr an einen Taktikshooter angelegt.  Aber einige Stellen lassen sich auch durch Dialoge lösen oder vermeiden. Ansonsten kann man außerhalb der Missionen die Galaxie und die Raumstation und das eigene Schiff frei erkunden.</p>
<p>Ich kann das Spiel jedem empfehlen der auf eine gute, gut erzählte Story steh und nichts gegen kleinere Actioneinlagen hat. Leider kommt einem das Spiel ziemlich kurz vor. Man wünscht sich noch mehr über die Spielwelt zu erfahren und vor Allem mehr Zeit mit sein en Gefährten zu verbringen.</p>
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