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	<title>computerrollenspieler.de &#187; Allgemein</title>
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	<description>Ein Blog über klassische und moderne Computerrollenspiele</description>
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		<title>Zu dem Avatarfilm seiner Story und allgemein</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 13:02:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[philosophie]]></category>

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		<description><![CDATA[Um das Blog wieder zu beleben erst mal eine Altlast (besteht aus einem von mir verfassten und im Golem-Forum veröfffentlichten Text. Leicht überarbeitet und angepasst. Hauptsächlich bis auf kleine Korrekturen in kursiv.): Eigentlich wollte ich nichts zu dem Film schreiben. Aber die Hater... Verteidigen was Erfolg hat? Wozu? Vorwürfe man stehe nur auf seichte Action: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Um das Blog wieder zu beleben erst mal eine Altlast (besteht aus einem von mir verfassten und im Golem-Forum veröfffentlichten Text. Leicht überarbeitet und angepasst. Hauptsächlich bis auf kleine Korrekturen in kursiv.):</em></p>
<p>Eigentlich wollte ich nichts zu dem Film schreiben. Aber die Hater... Verteidigen was Erfolg hat? Wozu?</p>
<p>Vorwürfe man stehe nur auf seichte Action: Den anderen vorwerfen, sie könnten nicht entspannt Spaß haben.</p>
<p>1. Nennt mir eine Story, die es nicht schon gab. Wie hat es mal jemand ausgedrückt: "Es gibt nur 2 Arten von Geschichten. a) Jemand kommt aus der Fremde; b) Jemand geht in die Fremde. Und dies sind nur Kehrseiten der selben Medallie."<br />
1.1 Da weise ich gerne auf die Bücherverluste der Spätantike hin. Vermutlich war vor 2000 Jahren schon alles erzählt. Wir haben es nur verloren.</p>
<p>2. Ich kannte und kenne Pocahontas nicht. So wird es auch vielen anderen gehen. In den USA vielleicht ein paar weniger, da das wohl einer der Gründungsmythen des Landes ist, aber 2/3 der Besucher stammen von außerhalb der USA.<br />
2.1 Vielleicht findet es das US-Publikum vielleicht gerade interessant einen ihrer Gründungsmythen transponiert wieder zu Gesicht zu bekommen.<br />
2.2 Das Ende unterscheidet sich schon, oder?</p>
<p>3. Story besteht nicht nur aus den Eckpunkten des Plots. Es gibt so viel mehr drumherum. Zum Einen, wie die Eckpunkte ausgefüllt werden, zum anderen was abseits davon noch passiert. Im Hintergrund oder nur angedeutet wird. (Wie liefen die ersten Kontakte ab, was steckt hinter dem Raumflug, wie sieht die Erde aus, die Schule der Menschen bei den Navi, andere Navi-Völker...)</p>
<p>4. Gut, gestalten wir die Story hochkomplex, noch ein paar Liebschaften. Ein wenig Konkurrenz. Verrat. Dann gibt es 3 Möglichkeiten. a) Alle Jubeln. Geiler Film mit Super Story. b) Es wird genörgelt, viele Elemente der Story seien Füllelemente und schlecht umgesetzt oder unglaubhaft. c) Es wird genörgelt die Story sei zu verworren und bei der Action garnicht nachvollziehbar.<br />
Was nun am wahrscheinlichsten ist könnt ihr euch selbst denken. Ich vermute eine Kombination aus b und c.</p>
<p>Filme. Filme sehe ich zur Erbauung. Verkopftes Zeug schau ich tatsächlich nicht an. Meist behandeln diese Themen, die mich nicht interessieren oder von denen ich nichts wissen will. (Ja, das gibt es.) Wenn ich etwas hoch komplexes möchte greife ich meist lieber zum Buch. Da kann ich unter Anderem zurückblättern.<br />
Total Recall kenne ich übrigens. Der Stoff ist von Dick. Lese ich gerne. <img src='http://computerrollenspieler.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  <em>(Ich glaub der, auf den ich geantwortet habe, wollte mich als Fan seichter Action darstellen und hat deshalb Total Recall angeführt um mich sanft an etwas anspruchsvollere Kost heranzuführen. Ist immer lustig, wenn man auf Grund eines einzelnen polemischen Posts von anderen in eine Schublade gesteckt wird.)</em></p>
<p>Nun nochmals: Wenn du nicht schon hunderte bis tausende Geschichten gehört, gesehen und gelesen hättest, würdest du es dann nicht als Wendung empfinden, wenn ein Soldat für die Liebe sein Volk verrät? Obwohl er nur über eine Verkleidung überhaupt den anderen angehören kann?<br />
Ist es keine Wendung, wenn ein fremder, ein Feind zum Anführer wird?<br />
Ist es nicht spannend, wenn der "Held" mit dem eigentlich Bräutigam seiner Schnecke auf Leben und tot kämpft?</p>
<p>In meinem Text fehlte übrigens noch der 5. Punkt. Fiel mir beim Schreiben nicht mehr ein, jetzt weiß ich es aber wieder: "Story ist nicht alles." Gerade einen Film macht auch mehr aus als die Story. Sonst könnte man ein Buch lesen. Dazu gehört Der Ton, das Bild und auch die Effekte, die in beidem vorkommen. Hinzu kommt auch die ikonische Dimension. Viele Schauen Filme gerade wegen der Schauspieler die sie kennen und schätzen (ihr Aussehen und auch ihr Spiel) gelernt haben.</p>
<p><em>Vielleicht haben die Meisten nur ihr inneres Kind verloren?</em></p>
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		<title>So viele Themen</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 12:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Drakensang]]></category>
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		<description><![CDATA[Es gibt so viele Themen. Ich muß endlich mal wieder was schreiben. - Mit Drakensang wurde ich nicht warm - Nehrim! - Kleinigkeiten - The Witcher - Philosophisches]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt so viele Themen. Ich muß endlich mal wieder was schreiben.<br />
- Mit Drakensang wurde ich nicht warm<br />
- Nehrim!<br />
- Kleinigkeiten<br />
- The Witcher<br />
- Philosophisches</p>
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		<title>Interfaceveränderung</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 20:07:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[philosophie]]></category>
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		<description><![CDATA[Jedes Spiel hat sein eigenes Interface. Mal besser gelungen, mal schlechter gelungen. Das ist ok. Darauf kann ich mich einstellen. Aber, warum muß innerhalb einer Spielserie von Folge zu Folge das Interface geändert werden. Klar, mit gewachsenen technischen Möglichkeiten ist das zumindest teilweise nachvollziehbar. Aber ich meine zum Beispiel die Gothic Serie. Oder gerade aktuell [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jedes Spiel hat sein eigenes Interface. Mal besser gelungen, mal schlechter gelungen. Das ist ok. Darauf kann ich mich einstellen.<br />
Aber, warum muß innerhalb einer Spielserie von Folge zu Folge das Interface geändert werden. Klar, mit gewachsenen technischen Möglichkeiten ist das zumindest teilweise nachvollziehbar. Aber ich meine zum Beispiel die Gothic Serie. Oder gerade aktuell Mass Effect.<br />
Bei Gothic war das so extrem, daß mir die Umstellung von Teil 1 auf Teil 2 fast den Spaß am Spiel verdorben hat. Es war auf jeden Fall ein gewichtiger Faktor.<br />
Bei anderen Spielen ist das nicht ganz so extrem. Vor allem kann man sich oft auf die Veränderung recht schnell einstellen. Auch wenn sie wie bei Oblivion eine klare Verschlechterung (bis auf das Magieanwendungssystem) bleibt.<br />
Bei Mass Effect fällt mir aber gerade akut der Rückschritt auf das System aus Teil 1 schwer. Ich rufe ständig statt zu rennen das Fähigkeitenmenü auf. Gleichzeitig habe ich einfach alles nicht so gut im Blick. Tja, ich bin durch Mass Effect 2 verdorben. Wobei ich mir auch in Mass Effect 2 nie sicher war, ob die Veränderungen eine Verbesserung darstellen.</p>
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		<title>Mass Effect 2 Deciscion Driven Shooter</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 21:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>

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		<description><![CDATA[Mass Effect 2 habe ich inzwischen durch. Insgesamt wußte Mass Effect 2 sehr gut zu fesseln. Auch man der Story ihre Transitivität die an einigen Stellen anmerkte. Und zu einem guten Ende geführt habe ich sie auch. Auch wenn ich nicht ganz jede Gelegenheit zur Badassery ausgelassen habe. Ich spiele jetzt nochmals Mass Effect 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mass Effect 2 habe ich inzwischen durch. Insgesamt wußte Mass Effect 2 sehr gut zu fesseln. Auch man der Story ihre Transitivität die an einigen Stellen anmerkte. Und zu einem guten Ende geführt habe ich sie auch. Auch wenn ich nicht ganz jede Gelegenheit zur Badassery ausgelassen habe. Ich spiele jetzt nochmals Mass Effect 1 mit einem nicht ganz so netten Charakter. Mit dem werde ich mir dann in Mass Effect 2 die volle Dosis Badassery gönnen.<br />
Bei Mass Effect 2 fiel mir auf: Man entscheidet. Und es spielt eine Rolle. Und es gibt Gelegenheit dazu. Ich jedenfalls bin gespannt wie sich meine Entscheidungen in Teil 3 auswirken. Es war jetzt in Teil 2 schon gruselig von Rachni-Erkundungsschiffen zu hören. Das und ähnliches lies schon an so mancher Entscheidung aus Teil 1 zweifeln. <img src='http://computerrollenspieler.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <br />
Jedenfalls kann ich Teil 3 kaum erwarten.</p>
<p>Ach, ich bezeichne das Ganze jetzt einfach als RPG: Im Spannungsfeld von Baldur's Gate, Diablo, TES und Final Fantasy findet sich auch für Mass Effect ein Eckchen.</p>
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		<title>Mass Effect 2 Dialog Driven Shooter</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 22:18:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich das Spiel leider erst gestern Abend (spät) installieren konnte habe ich nun den ersten Marathon hinter mir. Ein paar erste Eindrücke: Die Grafik ist wesentlich besser. Insbesondere auf den Planeten. Leider gibt es manchmal "Clippingfehler" bei der Personendarstellung. Die Spielweise wurde überarbeitet. Bis auf die Dialoge und die Entscheidungen ist das kein RPG [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich das Spiel leider erst gestern Abend (spät) installieren konnte habe ich nun den ersten Marathon hinter mir.<br />
Ein paar erste Eindrücke: Die Grafik ist wesentlich besser. Insbesondere auf den Planeten. Leider gibt es manchmal "Clippingfehler" bei der Personendarstellung.<br />
Die Spielweise wurde überarbeitet. Bis auf die Dialoge und die Entscheidungen ist das kein RPG mehr. Sehr schade finde ich, daß die Ausrüstungsmöglichkeiten stark zurückgenommen wurden.<br />
Was ich nicht verstehe: Wieso war es nötig die Tastaturbelegung zu ändern? Dies fällt vor Allem am Anfang störend auf.<br />
Sehr nett, ist wie auf die Ereignisse und Entscheidungen im Vorgänger Bezug genommen wird. Und auch alte Bekannte tauchen wieder auf.</p>
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		<title>Mass Effect 2</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:12:53 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hab's getan. Ich hab zum ersten Mal in meinem Leben ein Spiel vorbestellt. Nun ja. Age of Empires 3 habe ich unbesehen gekauft. Aber das zählt nicht. Derweil habe ich Mass Effect nochmal begonnen, mit dem Ziel es vollkommen anders zu spielen als beim ersten Mal. Aber damit komme ich wohl bis zum Erscheinen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab's getan. Ich hab zum ersten Mal in meinem Leben ein Spiel vorbestellt. Nun ja. Age of Empires 3 habe ich unbesehen gekauft. Aber das zählt nicht.<br />
Derweil habe ich Mass Effect nochmal begonnen, mit dem Ziel es vollkommen anders zu spielen als beim ersten Mal. Aber damit komme ich wohl bis zum Erscheinen des Spiels nicht mehr durch. Aber mein erster Charakter ist mir eh besonders ans Herz gewachsen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Komplexespielespielweise</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2010/01/14/bethesdaspielweise/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 18:46:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[philosophie]]></category>
		<category><![CDATA[spielweise]]></category>

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		<description><![CDATA[Bei Spielen von Bethesda fiel mir etwas auf. Nun, mir fiel das auch schon bei anderen Spielen auf, aber bei Morrowind untersuchte ich es erstmals intensiv. Da es auch da zum ersten Mal so intensiv auftrat. Ich brauche mehrere Anläufe. Und das nicht, weil ich mich verskillt habe, oder ähnliches. Nein, ich bin auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Spielen von Bethesda fiel mir etwas auf. Nun, mir fiel das auch schon bei anderen Spielen auf, aber bei Morrowind untersuchte ich es erstmals intensiv. Da es auch da zum ersten Mal so intensiv auftrat.<br />
Ich brauche mehrere Anläufe. Und das nicht, weil ich mich verskillt habe, oder ähnliches. Nein, ich bin auf der Suche nach meiner Spielweise.<br />
Ich starte das Spiel. Spiele es ein wenig an. Und lass es dann liegen.<br />
Dann Spiele ich es wieder. Oft fange ich neu an. Dann probiere ich intensiv alles aus. Erkunde die Welt und teste Mods. Bei Morrowind habe ich sicher an die 100 Stunden gespielt ohne signifikante Fortschritte im Hauptquest gemacht zu haben.</p>
<p>Irgendwann hatte ich meine Spielweise gefunden und mir wurde bewusst wie mein Spielcharakter sein und sich entwickeln soll. dann habe ich neu angefangen. Und wieder so gespielt. Irgendwann war dann der Punkt gekommen zu dem ich den Hauptquest am Stück durchgespielt habe.</p>
<p>Wenn ich so drüber nachdenke war das bei Fallout genau so. das macht mir Hoffnung für Fallout 3 und Oblivion.</p>
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		<title>Zu viel Immersion?</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2010/01/12/zu-viel-immersion/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:01:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Morrowind]]></category>
		<category><![CDATA[philosophie]]></category>
		<category><![CDATA[TES]]></category>

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		<description><![CDATA[Über Facebook wurde ich auf http://edition.cnn.com/2010/SHOWBIZ/Movies/01/11/avatar.movie.blues/index.html geschubst. Im wesentlichen geht es darum, daß Zuschauer von der in Avatar gezeigten Welt Pandora so gefangen genommen werden, daß sich das auf ihr RL auswirkt. Ich kann das gut nachvollziehen. Geht es mir doch so - wenn auch nicht ganz so stark - mit Vvardenfell.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Über Facebook wurde ich auf <a href="http://edition.cnn.com/2010/SHOWBIZ/Movies/01/11/avatar.movie.blues/index.html">http://edition.cnn.com/2010/SHOWBIZ/Movies/01/11/avatar.movie.blues/index.html</a> geschubst.<br />
Im wesentlichen geht es darum, daß Zuschauer von der in Avatar gezeigten Welt Pandora so gefangen genommen werden, daß sich das auf ihr RL auswirkt.<br />
Ich kann das gut nachvollziehen. Geht es mir doch so - wenn auch nicht ganz so stark - mit Vvardenfell.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Realismus in Spielen I</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2010/01/11/realismus-in-spielen/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 00:32:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[philosophie]]></category>

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		<description><![CDATA[Fiel euch schonmal etwas zum vielgerühmten Realismus in Spielen auf? Gerade das was als besonders realistisch gelobt wird und oft beim Spielen selbst auch so empfunden wird; jedenfalls vielmehr das, wodurch ein Spiel realistisch auf einen wirkt ist oftmals vollkommen unrealistisch. Ich erkläre das am Besten an Beispielen im Bereich der Optik der Spiele. Zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fiel euch schonmal etwas zum vielgerühmten Realismus in Spielen auf? Gerade das was als besonders realistisch gelobt wird und oft beim Spielen selbst auch so empfunden wird; jedenfalls vielmehr das, wodurch ein Spiel realistisch auf einen wirkt ist oftmals vollkommen unrealistisch.<br />
Ich erkläre das am Besten an Beispielen im Bereich der Optik der Spiele.</p>
<p>Zum Einen sind Landschaften zu nennen. Gothic beispielsweise wurde für seine überzeugende Landschaft gerühmt. Hohe Berge, wilde Täler, weite Flächen. Aber in Wirklichkeit sind diese ganzen Elemente doch nie so nah beieinander und so gehäuft; meist auch nicht so extrem. Dies führt bei mir teilweise dazu daß die wirkliche Welt etwas eigenartig auf mich wirkt.</p>
<p>Zum Anderen sind Grafikeffekte wie dynamische Schatten meist als Realismusmerkmal angeführt. Siehe GTA IV, hier sicher das Paradebeispiel (wenn die Hardware leistungsfähig genug ist) was dynamische Schatten angeht. Die Scheinwerfer der Autos werfen akkurat wandernde Schatten auf Wände, ausgehend von Laternen, Mülltonnen, etc. und Menschen. Wirklich beeindruckend. Besonders, wenn in einer dunklen Gasse gerade wenn man ein Auto startet ein Polizist ums Eck kommt. Aber macht doch nächste Mal mal wenn ihr das nachts durch die Stadt fahrt die Augen auf.</p>
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		<title>Drakensang - Luxusprobleme</title>
		<link>http://computerrollenspieler.de/2010/01/11/drakensang-luxusprobleme/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 23:15:41 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[philosophie]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich habe nun ein Haus. Schön. Nur hat das Haus weder ein Klo, noch ein Schlafzimmer. So ein Mist nervt. Und ich bin auch vollkommen verdorben. Die Dungeons sind mir zu groß.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe nun ein Haus. Schön. Nur hat das Haus weder ein Klo, noch ein Schlafzimmer. So ein Mist nervt.</p>
<p>Und ich bin auch vollkommen verdorben. Die Dungeons sind mir zu groß.</p>
]]></content:encoded>
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