Realismus in Spielen I

Fiel euch schonmal etwas zum vielgerühmten Realismus in Spielen auf? Gerade das was als besonders realistisch gelobt wird und oft beim Spielen selbst auch so empfunden wird; jedenfalls vielmehr das, wodurch ein Spiel realistisch auf einen wirkt ist oftmals vollkommen unrealistisch.
Ich erkläre das am Besten an Beispielen im Bereich der Optik der Spiele.

Zum Einen sind Landschaften zu nennen. Gothic beispielsweise wurde für seine überzeugende Landschaft gerühmt. Hohe Berge, wilde Täler, weite Flächen. Aber in Wirklichkeit sind diese ganzen Elemente doch nie so nah beieinander und so gehäuft; meist auch nicht so extrem. Dies führt bei mir teilweise dazu daß die wirkliche Welt etwas eigenartig auf mich wirkt.

Zum Anderen sind Grafikeffekte wie dynamische Schatten meist als Realismusmerkmal angeführt. Siehe GTA IV, hier sicher das Paradebeispiel (wenn die Hardware leistungsfähig genug ist) was dynamische Schatten angeht. Die Scheinwerfer der Autos werfen akkurat wandernde Schatten auf Wände, ausgehend von Laternen, Mülltonnen, etc. und Menschen. Wirklich beeindruckend. Besonders, wenn in einer dunklen Gasse gerade wenn man ein Auto startet ein Polizist ums Eck kommt. Aber macht doch nächste Mal mal wenn ihr das nachts durch die Stadt fahrt die Augen auf.

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