Wie schon geschrieben, hat Simone Risen durch. Das Spiel hat sie eigentlich überzeugt. Es hat praktisch das erfüllt, was sie sich von einem neuen Gothic-Teil erwünscht hat. Auch wenn ihr, verdorben durch Gothic 3, die Welt ein wenig zu klein war.
Was mir sauer aufstieß: Das Ende.
Das Ende ist ein Kampf gegen einen einzelnen Gegner. Gut, gegen Gegner hat man ja auch schon früher gekämpft. Aber diese Kampf unterscheidet sich von der Spielmechanik her gravierend vom restlichen Spiel. Während alle anderen Kämpfe ganz typisch ablaufen: man hat einfach auf den Gegner ein, bis er tot umfällt; - ist dieser Kampf ganz anders. Der Gener verschießt Strahlen, Flammen, Whatever, gleichzeitig kann er Schockwellen auslösen und Teile des Bodens verschwinden lassen. So sind zuerst einmal Jump-and-Run Fähigkeiten gefragt. Aber damit nicht genug. Auch bringt auf den Gegner einzuschlegen garnichts. Man muß das, was der Gegner auf einen schießt mit dem Schild auf ihn lenken um ihn verwundbar zu machen. Erst dann ist er für Hiebe verwundbar.
Ich halte eine solchen Bruch in der Spielmechanik für einen üblen Designschnitzer, der geeignet ist bei einigen Leuten den bis dahin positiven Eindruck von diesem Spiel umzuwerfen.