Handlungsfreiheit

Handlungsfreiheit in Spielen ist so eine Sache. Lassen wir mal die gänzlich linearen Spiele außen vor, gibt es m.E. vier Hauptmodelle, wenn Spiele Handlungsfreiheit gewähren. Nennen wir sie die "freie Welt", "freie Zielerreichung", "freie Entscheidungen" und die "freie Spielfigur".

Bei der "freien Welt" kann man innerhalb der Welt, meistens zwischen Missionen die Spielwelt mehr oder minder frei erkunden. Die GTA Spiele sind hierfür ein Beispiel.

Bei der freien Zielerreichung ist ein Ziel vorgegeben und dem Spieler bleibt es (innerhalb gewisser Grenzen) selbst überlassen, wie er es erreicht. Deus Ex, oder auch die Hitman Spiele sind hierfür ein Beispiel.
Freie Entscheidungen bedeuten, daß man sich eigentlich auf einem Storypfad bewegt, aber an gewissen (Schlüssel-)Stellen kann man seine eigenen Entscheidungen treffen. Ein ganz typisches Beispiel sind die interaktiven Filme aus der Mitte der neunziger Jahre. Außerhalb des PCs sind hier die Ian Livingstone Spielbücher ganz typische Beispiele. Aber auch in vielen Computerspielen, die nicht so viel Freiheit gewähren kommen doch Entscheidungen an Schlüsselstellen vor. Beispielsweise in den Jdi Knight Spielen.
Am schwierigsten zu verwirklich ist die freie Spielfigur. Das heißt der Spieler kann selbst entscheiden, wie er die Spielfigur spielt, was sie erlebt und welche Beziehungen sie hat. In Ansätzen ist das sicher bei den TES-Spielen der Fall. Aber da ist man immernoch sehr nah an die Quests gebunden. Eine Entwicklung der Figur ohne Quests schlägt sich nicht wirklich in der Spielwelt nieder. Ein passenderes Beispiel sind sicher "Die Sims".

Jedoch gehört kaum ein Spiel nur einer Gattung an. Und vollständig frei ist auch keines.

Nun, wie kam ich darauf? Ich spiele derzeit wieder GTA. Habe glücklicherweise auch endlich die Mission geschafft, an der ich vor Wochen hing. Wegen der ich das Spiel pausiert habe. Danach spielte ich eine andere Mission. es galt mal wieder jemandem etwas "abzunehmen". Aber am Ende lief es doch darauf hinaus ihn zu töten. Warum kann ich nicht mal jemanden leben lassen? Zumal mir ziemlich zu Beginn des Spiels gezeigt wurde, daß es in gewissen Situtaionen möglich ist, sich zu entscheiden jemanden entkommen zu lassen.
Nur gab es diese Situationen wohl seither nicht mehr. Auch wenn ich sie mir oft gewünscht hätte. GTA läßt einem insgesamt viele Freiheiten. Am Meisten natürlich im Bereich der freien Spielwelt. Aber gerade hier kommt die Freiheit schmerzlich zu kurz.

Schade.

Printed from: http://computerrollenspieler.de/2009/03/22/handlungsfreiheit/ .
© 2010.

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